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地球计划自由模式要怎么玩?

发布时间:2019-06-27 06:58 来源:未知 编辑:admin

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  missions:任务模式(无聊到家的任务,全篇由操作直升机和观览车组成)

  site B:自然模式(很酷的模式,在该模式下可自由创建恐龙岛而不计资金等所有人为因素,可惜需要任务模式全部完成才开放)

  trash can:垃圾桶(很重要的,最好隔一段就弄一个,不然道路很易脏)

  cleaner station:清洁工部门(不雇清洁工的话道路很快就变脏,游客也会不高兴)

  attractions:观察设施面板(各种用来看恐龙的看台,大多可以为其换名来增加吸引力)

  safari adventure:游览车(需设定行进路线,开车进入展区内,若是看不到恐龙自然没人坐,看得到的话又怕多到挡路,若还有大型肉食恐龙出没的话......)

  paleo trees:远古植物(即蕨类植物,白垩纪以前地球上大量覆盖,任何模式下岛上初始植物都是这个)

  modern trees:现代植物(即被子植物,会开花的值物,恐龙无法食用,需人工种植)

  souvenir stand:记念品店(能设置商品和赠物,不要把价格定在本钱以下哦)

  herbivore feeder:草食投喂器(给草食恐龙投食用的,但不是必须,因为它们也会吃野外植物)

  auto lure:吸引诱饵(可以放出吸引恐龙的香味,展区很大的话在看台前建一个是不错的办法)

  low security fence:矮电网墙(公园内不论大小总共只许建600道电网墙,怎么规划就看你的了.暴雨后要常常检修一下坏掉的地方,特别是肉食龙展区)

  panger station:直升机平台(执行种种任务的工具,有电力限定,电耗光会自动返回,按鼠标左键和右键选择不同的模式.另外恐龙们对它的噪音都会觉得不安)

  fly:起飞(在平台上方有提示时按f可降落,或者按esc2次也可让它自动返回)

  左键5:麻醉弹(中弹后会昏睡一阵) 6:疫苗 7:射杀 8:强心针(可恢复恐龙的hp,或治疗除疫苗外的伤病)

  右键1:救援(救出遇到麻烦的游客) 2:声波(驱赶恐龙) 3:草食诱饵 4:肉食诱饵

  visitor shelter:避难所(难得有用的安全设施,警报发布后若你有足够的避难所,游客们就不是逃离公园而是进入避难所)

  fossil hunt:化石挖掘面板(快捷键F3,随着星级提高能开放更多挖掘点,每个点都有三种恐龙化石,最多开放5处,选择时需要考虑一下)

  buy team:雇用挖掘者(挖掘者越多越贵挖得越快,公园大门开放后才能雇人,最多5队)

  fossil market:化石购买面板(快捷键F5,老挖不到的话花钱来买也不错)

  genetics lab:DNA提取面板(快捷键F4,化石DNA完成度越高恐龙寿命越长,50%以上才能制造恐龙,若某DNA已达100%的话挖到的同类化石会自动出售,还可以卖掉挖到的财宝)

  go to park entrance:去公园入口(最少要有一只恐龙才能开放,公园不高级门票又太贵的话会没人上门的哦)

  以上就是主画面下的各种面板,另外按TAB键能进入地图,点右上的weather能查看天气预报.

  activate lethal gene:自动死亡(上面的出现后才会有,从远程遥控破坏恐龙的DNA就能轻易地杀死它了,而且还是无痛的)

  hatchery immunization:蛋免疫(新出生的恐龙自动种下研究过的疫苗,省了好多事,和疫苗类优先研究!)

  medium security fence:中电网墙(其时你只要能让肉食龙满足的话小电墙也够用了)

  vaccines:疫苗类(都是各种病的疫苗,因恐龙都可能患病或传染,需尽早研究,比如恐龙流感,恐龙肠胃炎,寄生虫等等,有兴趣自几看看吧~)

  基本是靠鼠标完成全部动作,但键盘也很好使,方向键能移动画面,R,F或滚轴能放大缩小,按鼠标右键或Q,E能左右转动,F1是任务目标,F2,F3,F4,F5则对应不同的面板,TAB是地图,M是查看消息,退格键是删除消息,回车是确定,空格是查看恐龙,esc是退出.

  正规玩法就是公园模式,bobo习惯一上来先造个入口处(建在岛边缘)和孵化所,=孵化所刚造好一只恐龙后就开门,把钱雇了4队挖化石的开始大挖特挖,这时可以关上门(容我再准备准备,那只恐龙也让它自生自灭吧),同时开始研究科技,优先是蛋免疫和各种疫苗,还有雨伞和休息区等,因为化石队同时也能挖到财宝和琥珀,所以赚的钱不会比马上开放公园来得少.

  顺便要说说琥珀,它能提供任意恐龙的DNA,虽然完成度加得多但是种类随机,很可能是已经100%的种类,所以卖掉它可能更合算些.化石品质为高(15%)中(9%)低(4%),很可能挖了n久还有些种类无法100%,所以在富裕时买现成化石也是不错的,100%DNA的恐龙寿命可是很长的.

  等必要科技研究差不多了,化石也早挖光了吧?(这过程是很无聊的,但可以使用变速齿轮!)这就可以开始开放公园了,资金很可能比初期时还多(化石队?挖宝队?!)建设起来得心应手,先是一个低电网墙,范围要大(也不要太大,比如半个岛..),这样不会浪费墙数,还可以多装几种恐龙,大部分草食恐龙可以和平共处,而且不同的种类共处还能提高它们的快乐度.不要忘记墙内要留有大片水域,草食恐龙几乎总是不停地要喝水,它们生活也总在水边上.恐龙最多只能有60只,这可别忘了.

  在展区内放养几种恐龙后把入口的路修过来,靠展区边建1个看台和了望台(初期是够了)给看台们改改名字,使之符合展示内容可以增加人气,沿路修一个食品店和几个厕所还有一个休息区,也别忘了派清洁工和造避难所(如果你能造的话),不造垃圾桶的话清洁工也会忙不过来的.

  游客们是很好满足的,提高服务品质的同时也要提高各处门票物价(好快快消灭他们身上多余的钞票!haha)把路修得太长的话游客会不认路,所以还是在岛另一边再建一个公园入口和建设好些.如果入口在内陆的话往来的直升机会让恐龙们终日不得安宁.

  好了,咱们也该歇歇了,去看看恐龙吧,因为是草食龙,所以无需特别喂食,满地是草呢~按空格键会显出恐龙的想法:

  查看恐龙的话有时能看到皇冠,那是一种群居类恐龙的首领,一旦族群分散的话它们会尝试追寻首领或选出新首领.如果是大型肉食恐龙多半不能群居,更不能异种群居,它们总是要为地盘争个你死我活.

  喂养肉食龙要注意的是要是它们压力太大的话就会暴走,不停地杀戮和破坏,麻醉和治疗可以安定它们,但是情况危急的话要毫不迟疑地杀掉它们.让它们活得开心才是治本.

  在任务模式中需要用直升机杀掉肉食龙和用声波驱赶走散的草食龙,但游戏操作感太烂,跟本无法在时间内完成,最好能使用变速齿轮减速后慢慢瞄,(瞧bobo的爆头狙!haha)还有用观览车给恐龙照相,要照足足够的分数的密决是尽量把可能多的恐龙装在同一相片内,而且不要老拍同一种恐龙.被肉食龙追赶的话应该把它引到同样强的肉食龙面前,不然它是不会放弃的,成功的话它们会互相残杀,不过也可能一起追你......

  任务模式全部完成后就可进入自然模式,在没有人类的骚扰下恐龙们自由自在地在岛上生活,不需要什么电网,恐龙们自有它们的生存之道.玩完这个模式后差不多也是该del游戏的时侯了,关上pc,bobo慢慢睡着了,只见一只暴龙刚刚费尽心机猎杀了一只三角龙,当它刚要享用得来不易的美食时,前方传来一阵巨吼,元来是一只更大的暴龙出现了,两只暴龙为了食物大打出手,终于原主不敌访客伧惶而逃...醒来才觉是一梦,渐渐清晰的脑海还回荡着刚才的景象...而硬盘中早已没有了它的名字,让我们期待它的下一作吧~

  阿尔伯脱龙(Albertosaurus):白垩纪晚期(生活年代)/3*(人气等级)/肉(食性)/低(要求电网)/副栉龙(肉食是捕杀对象,草食是伙伴)/4年(最大寿命)

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